Portal: Still Alive

This was a triumph. I'm making a note here: HUGE SUCCESS, It's hard to overstate my satisfaction. Aperture Science: We do what we must because we can for the good of all of us except for the ones who are dead, but there's no sense crying over every mistake. You just keep on trying 'till you run out of cake and the science gets done and you make a neat gun for the people who are still alive.

iD-Stress y Cocos2D for iPhone: Mi nueva aventura

ID-Stress

es el nombre de la aplicación que estamos desarrollando 3 compañeros y yo como proyecto final de master. Es una aplicación para iPhone cuyo objetivo es proporcionar tratamientos de audio para combatir el estrés. Está validado por una sofróloga experta (nuestro cliente) que ha desarrollado los tratamientos.

Esta aplicación permitirá realizar los tratamientos sin necesidad de un terapeuta. Un ejemplo: constará de un “Panic Button” que permitirá gestionar un momento difícil o de estrés elevado. Esta aplicación tendrá además muchísimos extras, enfocados hacia el aspecto lúdico que provocará la fidelidad del usuario con nuestra aplicación (o eso es lo que esperamos ;) ):

  • Un mini juego para reactivarte después de realizar un tratamiento
  • Un sistema de partículas que estarán asociadas a los 4 elementos de la naturaleza: Fuego, Agua, Aire, Tierra.
  • Un mundo evolutivo, que ofrecerá la proyección gráfica de la relación entre los tratamientos y el usuario representado como una planta, por ejemplo, que irá creciendo y poniendose chiquita dependiendo de las evaluaciones que hayas hecho a los tratamientos y sus resultados en tu nivel de estrés, es decir si funcionó o no.
  • Conexión a redes sociales: facebook y twitter.
  • Una alarma que te ayudará a recordar los momentos en que debes hacer un tratamiento (configurado por tí mismo).
  • Un cuestionario para determinar tu nivel de estrés en ese momento, que te ofrecerá el mejor tratamiento que se adapte a tu nivel de estrés.

Pantalla inicial de la aplicación.

Mi parte en este proyecto consiste en Read the rest of this entry »

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