Portal: Still Alive

This was a triumph. I'm making a note here: HUGE SUCCESS, It's hard to overstate my satisfaction. Aperture Science: We do what we must because we can for the good of all of us except for the ones who are dead, but there's no sense crying over every mistake. You just keep on trying 'till you run out of cake and the science gets done and you make a neat gun for the people who are still alive.

Publicación de iD-Stress en la App Store de Apple

¡Ya está aquí!

Publicada la versión 1.01 de iD-Stress  en la app store de Apple  y de la cual me siento bastante orgullosa. Sin embargo, no recibiré un centavo por la venta, ya que fue un proyecto de fin de Master…así que sólo obtengo publicidad y reconocimiento. Por algo se empieza.

Ahora sí, sin más preámbulos el enlace: ID-Stress en iTunes  

Además coloco el enlace de nuestra página web: Mediadome iD-Stress 

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Finalización del Master y de iD-Stress

Hace casi dos semanas que culminé mi Master. El resultado, una hermosa matrícula, es decir un 10/10.
Los clientes parecen satisfechos con la versión beta y estaremos en fase de subirla a la Apple Store.

Mientras, dejo un video tomado del simulador de la aplicación en sí (aunque no se ve el juego en toda su esencia en el próximo video se verá absolutamente todo desde el mismo iPhone)

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Progresos del mini juego

No había tenido tiempo de dedicarle al juego desde la última entrada pues estaba metida de cabeza con la parte teórica del proyecto el cual tuve que entregar el día 15 de Junio. Pero por fin, ya he creado los sprites de las cajas y  los botones (en este momento estoy terminando el método de pausa, he tenido que buscar ayuda para hacerlo  :[  ). En fin, ¡que ya parece un jueguito decente!. Lo segundo es configurar el periodo de aparición de las cajas, pues algunas son de premio y otras de castigo (Buahuahuahua). Hecho esto, estaría terminado. El día 8 de Julio me toca exponer el proyecto, GLUP.

Juego: Brick Madness

 

 

 

Como líneas de futuro, me gustaría añadir figuras con bordes ovalados, triángulos y círculos. Sería un bonito espectáculo físico jaja. Pero es un poco más difícil el tratamiento de los objetos, pues al tener bordes irregulares (puntas, por ejemplo) hay que hacer trucos gráficos que aún no domino del todo.

Cabe destacar que debo hacer el doble de todo, por el bendito efecto retina….

Cambio y Fuera.

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iD-Stress y Cocos2D for iPhone: Mi nueva aventura

ID-Stress

es el nombre de la aplicación que estamos desarrollando 3 compañeros y yo como proyecto final de master. Es una aplicación para iPhone cuyo objetivo es proporcionar tratamientos de audio para combatir el estrés. Está validado por una sofróloga experta (nuestro cliente) que ha desarrollado los tratamientos.

Esta aplicación permitirá realizar los tratamientos sin necesidad de un terapeuta. Un ejemplo: constará de un “Panic Button” que permitirá gestionar un momento difícil o de estrés elevado. Esta aplicación tendrá además muchísimos extras, enfocados hacia el aspecto lúdico que provocará la fidelidad del usuario con nuestra aplicación (o eso es lo que esperamos ;) ):

  • Un mini juego para reactivarte después de realizar un tratamiento
  • Un sistema de partículas que estarán asociadas a los 4 elementos de la naturaleza: Fuego, Agua, Aire, Tierra.
  • Un mundo evolutivo, que ofrecerá la proyección gráfica de la relación entre los tratamientos y el usuario representado como una planta, por ejemplo, que irá creciendo y poniendose chiquita dependiendo de las evaluaciones que hayas hecho a los tratamientos y sus resultados en tu nivel de estrés, es decir si funcionó o no.
  • Conexión a redes sociales: facebook y twitter.
  • Una alarma que te ayudará a recordar los momentos en que debes hacer un tratamiento (configurado por tí mismo).
  • Un cuestionario para determinar tu nivel de estrés en ese momento, que te ofrecerá el mejor tratamiento que se adapte a tu nivel de estrés.

Pantalla inicial de la aplicación.

Mi parte en este proyecto consiste en Read the rest of this entry »

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