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Categoría: Cocos2D

Ejecutar Cocos2D desde un Tab Bar UIKit

Creo que este es el quebradero de cabeza para todos los que comienzan o han comenzado a usar Cocos2D. Usualmente queremos meter en un tabbar de una app tradicional Uikit una aplicación desarrollada en Cocos2D (u otras) y lo único que podemos hacer es levantar un puño al cielo y maldecir en voz alta, eso, o gritar ¡NO SÉ QUE HACER!. Lo sé, been there done that. Sin embargo, a medida que vas “toqueteando” la herramienta, te das cuenta de lo esencial: El Director ha de instanciarse en el AppDelegate, porque es la BASE de Cocos2D, es quién dirige y dice cuando debe ejecutarse cualquier escena de la app. IMPORTANTE:  En Cocos2D puedes usar cualquier UiView + TabBars + Botones etc, PERO debes hacerlo partiendo de Cocos2D como base porque la plantilla instancia todas las llamadas, clases y el Director ya se instancia dentro del AppDelegate. Hasta ahora no he logrado hacerlo al…

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Codemotion y Taller de Cocos2D

¡Hola! Para iniciar el post debo agradecer a todos los asistentes al taller que impartí de Cocos2D en el gran evento Codemotion, de técnicos para técnicos. A pesar del calor y del error 404 a la hora de descargar el código (no podía dejar de haber algún fail en directo 😛 ) creo que ha sido una increíble experiencia, y satisfizo en todos los niveles mis expectativas. Los que han asistido al taller estaban muy interesados en el tema, y creo que salieron de el aún más interesados en el framework. Espero que a pesar del corto tiempo dedicado a la charla les haya servido de algo. Y, pues nada, estoy super agradecida por los comentarios positivos y del apoyo de todos vosotros. Por eso ¡GRACIAS!. Ahora, les dejo la presentación PPT y el código fuente del taller en Cocos2D. Recuerden que dentro (en el código fuente) está una guía…

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Nyan Cat Shoot’em

Idea que tengo para desarrollar un Shooter de Nyan Cat para iPhone, este video está un poco desactualizado (sobretodo porque el Sprite no llegaba al borde superior o inferior del iPhone, cosa que ya está resuelta, y mostraré en una entrega posterior) pero se nota lo qué se puede hacer con Cocos2D for iPhone. He utilizado para el Scrolling Parallax el tutorial de Ray Wenderlich (por si tenías dudas). Nyan nyan nyan nyan nyan

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Introducción a Videojuegos 2D y Cocos2D

Hola, como había comentado anteriormente comparto las láminas de la presentación que usé para la charla, está un poco más tuneada. También comparto el código fuente de como usar sprites y animaciones, que es el inicio para usar cocos2D. Puedes leer en el archivo rtf interno del proyecto una guía completa de qué significa cada clase, objeto, referencia, etc dentro del código. De todos modos es lo que colocaré a continuación en el próximo post. Si tienes alguna duda, puedes preguntarme con total confiaza. Kit-Cocos2D View more presentations from Sofia Swidarowicz. Descargar Código Fuente: Aquí   Fotografías empleadas: Browser Games: www.emezeta.com PowerPoint Game: Sloked C++ Game: AhmedOoOR Youtube perfil Cocos2D: cocos2d.org Terrain Parallax: iphonegametutorials.com Bibliografía: Oscar García Panella – Serious Games Jesse Schell – The Art of Game Design Video Entrevista Ricardo Quesada por RevolucionMobi  

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Charla sobre Cocos2D

En mi oficina me han propuesto dar un Kit o charla el día 26/01/2011 sobre el entorno de desarrollo Cocos2D for iPhone y cómo comenzar , para todos los desarrolladores que trabajan en Medianet  que quieran conocer sobre ella. Sin embargo, quería aprovechar esta entrada para hacerles saber a los que pasan por aquí queriendo aprender algo en Coco2D que subiré las diapositivas, las preguntas que hagan en la charla el día 28/01/2011 y  posteriormente pretendo escribir un tutorial de iniciación del Framework con algunos tips. Se me ocurría incluso traducir algunos post de Ray Wenderlich (pidiendo permiso primero) para aquellos desarrolladores de habla hispana que les cuesta entender el inglés, pero todo con calma. Eso. Nueva aventura. Saludos.

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Instalación de Cocos2D

    1.- Descargar de la página web oficial de Cocos2d la librería:  http://www.cocos2d-iphone.org/download 2.- Guardalo en el directorio que te plazca. 3.- Descomprime. 4.- Si lo has almacenado en el directorio raíz abre la terminal (ve a spotlight [la lupa que se encuentra en la barra de menú principal] y escribe “terminal”) y  ejecuta el siguiente comando:

Pero, si lo has almacenado en cualquier otro directorio, debes navegar hasta él dentro de la consola con el comando de búsqueda “cd”, por ejemplo:

y luego debes ejecutar el comando de instalación:

Te pedirá la contraseña de tu ordenador, e instalará todas las planitllas y librerías de Cocos2D. 4.- Abre Xcode y comprueba que estén las tres entidades de cocos2D: cocos2D, box2d y chipmunk2d. Tal como se muestra en la imagen. Si no te aparecen, vuelve a la consola y ejecuta el siguiente comando, para forzar la reinstalación:

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