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Mes: enero 2012

Introducción a Videojuegos 2D y Cocos2D

Hola, como había comentado anteriormente comparto las láminas de la presentación que usé para la charla, está un poco más tuneada. También comparto el código fuente de como usar sprites y animaciones, que es el inicio para usar cocos2D. Puedes leer en el archivo rtf interno del proyecto una guía completa de qué significa cada clase, objeto, referencia, etc dentro del código. De todos modos es lo que colocaré a continuación en el próximo post. Si tienes alguna duda, puedes preguntarme con total confiaza. Kit-Cocos2D View more presentations from Sofia Swidarowicz. Descargar Código Fuente: Aquí   Fotografías empleadas: Browser Games: www.emezeta.com PowerPoint Game: Sloked C++ Game: AhmedOoOR Youtube perfil Cocos2D: cocos2d.org Terrain Parallax: iphonegametutorials.com Bibliografía: Oscar García Panella – Serious Games Jesse Schell – The Art of Game Design Video Entrevista Ricardo Quesada por RevolucionMobi  

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Charla sobre Cocos2D

En mi oficina me han propuesto dar un Kit o charla el día 26/01/2011 sobre el entorno de desarrollo Cocos2D for iPhone y cómo comenzar , para todos los desarrolladores que trabajan en Medianet  que quieran conocer sobre ella. Sin embargo, quería aprovechar esta entrada para hacerles saber a los que pasan por aquí queriendo aprender algo en Coco2D que subiré las diapositivas, las preguntas que hagan en la charla el día 28/01/2011 y  posteriormente pretendo escribir un tutorial de iniciación del Framework con algunos tips. Se me ocurría incluso traducir algunos post de Ray Wenderlich (pidiendo permiso primero) para aquellos desarrolladores de habla hispana que les cuesta entender el inglés, pero todo con calma. Eso. Nueva aventura. Saludos.

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Aplicaciones de Diseño con Pixeles

En la década de los ochenta los videojuegos no tenían mucho avance en lo que respecta a gráficos, en su mayoría eran empleados sprites de 8 bits o 24 bits que le daban el aspecto que denominamos “Pixelado“. Todas las imagenes digitales están conformadas por pequeños pixeles, al ser tan pequeños, tan numerosos y de distintos colores, el ojo los percibe como una imagen. La ciencia de este maravilloso tema, no la voy a explicar aquí porque no soy una experta y seguramente este tópico ya está más que discutido. Sin embargo, como el año que pasó y seguramente en este 2012 seguirá estando de moda el aspecto retro pixelado de los juegos de antaño, he hecho una pequeña lista de algunas herramientas que pueden ayudarnos a dibujar imagenes vintage y que podemos utilizar en nuestras aplicaciones. 1.- Pixieengine:  Una sencilla herramienta online que permite crear avatares pixelados de 60×60. Puedes almacenarlos…

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