Portal: Still Alive

This was a triumph. I'm making a note here: HUGE SUCCESS, It's hard to overstate my satisfaction. Aperture Science: We do what we must because we can for the good of all of us except for the ones who are dead, but there's no sense crying over every mistake. You just keep on trying 'till you run out of cake and the science gets done and you make a neat gun for the people who are still alive.

Introducción a Videojuegos 2D y Cocos2D

Hola, como había comentado anteriormente comparto las láminas de la presentación que usé para la charla, está un poco más tuneada. También comparto el código fuente de como usar sprites y animaciones, que es el inicio para usar cocos2D. Puedes leer en el archivo rtf interno del proyecto una guía completa de qué significa cada clase, objeto, referencia, etc dentro del código. De todos modos es lo que colocaré a continuación en el próximo post.

Si tienes alguna duda, puedes preguntarme con total confiaza.

Descargar Código Fuente: Aquí

 

Fotografías empleadas:
Browser Games: www.emezeta.com
PowerPoint Game: Sloked
C++ Game: AhmedOoOR Youtube perfil
Cocos2D: cocos2d.org
Terrain Parallax: iphonegametutorials.com

Bibliografía:
Oscar García Panella – Serious Games
Jesse Schell – The Art of Game Design

Video
Entrevista Ricardo Quesada por RevolucionMobi

 

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Charla sobre Cocos2D

En mi oficina me han propuesto dar un Kit o charla el día 26/01/2011 sobre el entorno de desarrollo Cocos2D for iPhone y cómo comenzar , para todos los desarrolladores que trabajan en Medianet  que quieran conocer sobre ella.

Sin embargo, quería aprovechar esta entrada para hacerles saber a los que pasan por aquí queriendo aprender algo en Coco2D que subiré las diapositivas, las preguntas que hagan en la charla el día 28/01/2011 y  posteriormente pretendo escribir un tutorial de iniciación del Framework con algunos tips. Se me ocurría incluso traducir algunos post de Ray Wenderlich (pidiendo permiso primero) para aquellos desarrolladores de habla hispana que les cuesta entender el inglés, pero todo con calma.

Eso. Nueva aventura.

Saludos.

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Aplicaciones de Diseño con Pixeles

En la década de los ochenta los videojuegos no tenían mucho avance en lo que respecta a gráficos, en su mayoría eran empleados sprites de 8 bits o 24 bits que le daban el aspecto que denominamos “Pixelado“.

Todas las imagenes digitales están conformadas por pequeños pixeles, al ser tan pequeños, tan numerosos y de distintos colores, el ojo los percibe como una imagen. La ciencia de este maravilloso tema, no la voy a explicar aquí porque no soy una experta y seguramente este tópico ya está más que discutido. Sin embargo, como el año que pasó y seguramente en este 2012 seguirá estando de moda el aspecto retro pixelado de los juegos de antaño, he hecho una pequeña lista de algunas herramientas que pueden ayudarnos a dibujar imagenes vintage y que podemos utilizar en nuestras aplicaciones.

1.- Pixieengine:  Una sencilla herramienta online que permite crear avatares pixelados de 60×60. Puedes almacenarlos en tu cuenta de pixiengine y luego descargar la imagen creada.

Pixieengine

2.- QBlock: Otra herramienta online para crear imagenes pixeladas, solo que el resultado es en tres dimensiones. Es decir, creas un patrón en 2D y este automáticamente lo transforma a uno 3D. Puedes pasarte horas tratando de hacer una composición decente, al final siempre sale algo interesante, aunque no haya sido lo que tenias en mente. Debo añadir que las gráficas que puedes dibujar en este editor, me recuerdan mucho a las que utiliza el juego Minecraft.

QBlock

 

3.- Make Pixel Art: Quizá la más completa que las descritas anteriormente, aunque con una limitación, está destinada a los productos Apple. A pesar de este pequeño contratiempo aún puedes probar la versión online (con menos prestaciones que la de pago), en ella puedes hacer desde avatares, hasta wallpapers y pieles para usar en Minecraft. Tiene herramientas muy útiles a la hora de hacer las luces y las sombras cuando dibujas (puedes observarlo en mi detestable intento de dibujar un pez). El producto se vende a un módico precio de 3 dólares para iPad y 1.99 dólares para Mac.

 

Make Pixel Art

4.- PIQ: Este editor es similar a los 2 primeros, aunque no están sencillo de entender a la primera. Tiene eso sí, más herramientas para crear un diseño pixelado, además cuenta con tutoriales en youtube y una comunidad donde se comparten tips y distintas creaciones. Dejo a continuación un tutorial para empezar a utilizar PIQ.

5.- Pixen: Es una herramienta open source, la descubrí porque te permiten descargar el código fuente del programa, está desarrollado en XCode y al igual que Make Pixel Art está diseñado para ejecutarse en entorno Mac. Es la que he estado utilizando actualmente para mi proyecto de ocio: un mini juego. La versión es estable, para XCode 4  y puedes descargarla de la cuenta github de su creador Philip Pec https://github.com/philippec/Pixen

Pixen- Por último

6.- Excel – Open Office: Sí, el legendario sistema de hojas de cálculo puede ser usado (con paciencia) para realizar dibujos pixelados. Para muestra un botón: “Mario en Excel”  hecho por mi amigo Gary Ramos que al parecer tiene mucho tiempo para procrastinar con utilidad.

 

¿Conoces algún otro programa para hacer diseños con pixeles?

 

 

 

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